クリアなあいまいな遠征33、ジャンルを再発明するフランスのRPG

4月24日木曜日からPCとコンソールで利用可能であるClear Dark:Expedition 33は、単純なRPGよりもはるかに高くなっています。若いモンペリエのスタジオサンドフォールインタラクティブによって実施されたこの最初の野心的なプロジェクトは、日本またはアメリカの参照が支配するジャンルに本当の文化的アイデンティティを提供したいと考えています。

Clair Obscur

最初の数分から、トーンが設定されます。Lightと呼ばれる都市、Arc de Triompheの遺跡、エッフェルの塔が解体された…透明なあいまいなものは、ベル・エポック、アールデコ、ハウスマンの非構造化の間、パリのかなり空想的な読み直しにすぐに固定されています。スタジオはそのインスピレーションを主張しています非常にフランス語、建築、衣装、都市の家具に特に注意を払って、典型的な町の家に設置されたスタジオのまさに環境に支えられたアプローチです。

Clair Obscur Expédition 33, le RPG français qui réinvente le genre

私たちは以前にRPGで見たことのない宇宙を作りたかった、ゲームの芸術監督であるニコラス・マックスソン・フランコムは説明します。エレガントで暗い、詩的なもの

キャラクターもこれを具体化しますロマンチックな息、典型的な名前(Gustave、Maëlle、またはRenoir)と文学的および芸術的な参照の間。ゲームの宇宙は、それが呼び起こす印象派の絵画のように、透明と暗い(したがってタイトル...)の間で絶えず振動します。この視覚的なアンビバレンスは、きちんとした芸術的方向によって強化されています、各環境は、特定の色合い、浮かぶボリューム、奇妙で魅惑的な人物で飾られています。

ハイブリッドゲームプレイ

明確な不明瞭な驚きがある場合、それは彼の伝統的なRPGゲームプレイの再設計にあります。システムが常にターンベースに基づいている場合、Sandfallはダイナミックなリアルタイム用量を注入し、ドッジ、パレード、戦闘での相互作用を備えています。このメカニズムは、アプローチを近代化し、通常の自動主義とはほど遠い、緊張と精度の本当の感覚を与えます。

Guillaume Brocheは、RPGに革命をもたらしたかったのです。彼はもはや彼がジャンルの古典で愛したものを見つけませんでしたスタジオの共同ファウンダーであるフランソワ・ムリスは言います。彼はファイナルファンタジーが大好きです。そして、JRPGを持っているなら、多分それはFRPGについて話す時です:フランスのロールプレイングゲーム

Clair Obscur Expédition 33, le RPG français qui réinvente le genre

最後に、サウンドトラックでもフランスのアイデンティティが主張されています。 Lorien TestardとAlice Duport-Percierのサインは、ゲームの世界のような魅惑的でメランコリックな音楽です。明確な不明瞭さ:Expedition 33で、Sandfall Interactiveは、強力な芸術的ビジョン、革新的なゲームシステム、文化的化身の真の大胆さによって運ばれる驚くほど成熟した最初のゲームに署名します。