仮想現実は未来だと私は確信しています。少なくとも、初めて仮想現実 (VR) ヘッドセットを試した後、私はそう自分に言い聞かせました。 1991年にアーケードゲームが誕生したダクチルナイトメア。リビングルームにありましたどういたしましてモナコから、私は未来、私の未来を見たと心から思いました。

90 年代、生活にはグランジだけではなく、VR も存在しました
1990 年代初頭は、コンシューマ コンピューティングの実践が進化する肥沃な土壌でした。毎年、新製品が登場し、垂涎の的です。私たちはまさに未来を体現する 2000 年から目と鼻の先にいます。こうして、バーチャ レーシングのような最初の 3D ビデオ ゲームが登場しました。そして、これは私たちの家庭でも、メガドライブのバージョンのおかげです(カートリッジに統合されたSVPプロセッサのおかげです)。競合他社である任天堂も、統合型 Super FX プロセッサを備えた Star Wing や日本と米国の Star Fox に負けてはいません。

あらゆる種類の周辺機器が発表されています。その中には、Sega ActivatorとSega VRがあります。仮想現実はビデオ ゲームの未来であると考えられています。。しかし、その名にふさわしいヘッドセットを開発するのは依然として難しすぎ、コストがかかりすぎます。その間、セガはゲームにもう少し没入感を与えるアクティベーターをリリースしています。アクティベータは、地面に置かれる一種の平らな八角形です。赤外線センサーを使用して、デバイスは体の動きを認識します。プレイヤーは自分自身を中心に配置することで、ゲーム内に転写される動きを真似ることができます。実際、八角形の各セグメントはボタンに関連付けられています。腕を右に動かすと前進、左に動かすと後進、斜めに動かすと A、B、C、スタート ボタンが作動します。しかし、若いプレイヤーだった私の心の中では、アクティベーターがあれば格闘技の専門家になれるだろうと考えていました。(そして運動能力の高い体を手に入れることができます)そしてこれは、当時私のお気に入りの 2 つのゲームである Streets of Rage 2 と Street Fighter II' をプレイするだけで実現できました(はい、私は「ストリート」の専門家でした)。

Sega VR は、その名前が示すように、アーケード、メガドライブ、そしてサターン用にセガによって作られた仮想ヘッドセットであるはずでした。バーチャレーシングがローンチタイトルとなる予定だった。 1991 年に発表されましたが、このプロジェクトは最終的に中止されました。セガは落胆せず、1994 年にセガ VR を遊園地用にリメイクしたものと思われる Sega VR-1 を発売しました。1995 年、任天堂もバーチャル ボーイで VR に乗り出しましたが、残念ながら大失敗と頭痛の種で知られていました。。
つまり、90 年代初頭から、ビデオ ゲームとコンピューティングの未来が仮想現実を通過することは多くの人にとって明らかだったということです。映画などの大衆文化でもこのテーマが取り上げられています。とりわけ次の映画を挙げることができます。モルモット、ストレンジデイズまたはeXistenZ。しかし、残念ながらそれは長くは続きませんでした。一般向けにはVR関連の製品はもうリリースされない。私たちはコンソールの世代を経てきましたが、ヘッドセットは市販されていません。コンピュータについても同様です。3D グラフィックス カードが登場しても、スーツケースに VR が入るわけではありません。ダメージ。

Oculus Rift: VR の復活
新しい消費者向けヘッドセットが最終的に登場するまで、ほぼ 20 年待たなければなりません。それは、2012 年に Kickstarter を通じて発売された Oculus Rift です。無名の若者によるこのプロジェクトに誰もが興奮しています。興味を持った人の中には、後にこの若い会社を20億ドルで買収したフェイスブックのボスもいた。

そして私たちは VR の新たな黄金時代、あるいはおそらく唯一の黄金時代に突入します。。ソニーがPS4向けPS VRを発表(当時はPS5用PS VR2)、サムスンは独自のヘッドセットをリリースし、マイクロソフトはホロレンズを、グーグルはグーグルグラスを披露しました。 HTC Viveなどに続く。任天堂も VR 専用に設計された Nintendo Labo で取り組みを始めています。

多くのゲームが互換性を持ち始めていますBeat Saber や Half-Life: Alyx のような VR プラットフォーム専用に開発されたものもあります。
しかし、これらすべての経済的要因と相対的な成功にもかかわらず(メタは2023年に2,000万台以上を販売したと発表)クエスト、すべてのバージョンを組み合わせたもの)、一般の人は VR についてほとんど認識していません。すべてにもかかわらず、これは依然としてニッチ市場です。その証拠に、シムレーシング (カー レース シミュレーション ゲーム) を挙げることができます。ハードウェアが非常に高価なこの特定の趣味には、仮想ヘルメットが最適だと思うかもしれません。しかし、有望な始まりにもかかわらず、シムレーシングプレイヤーは皆すぐにVRヘッドセットを放棄しましたトリプル スクリーン システム、または、サムスン オデッセイ G9。何のために ?たとえその没入感や3Dビジョンが比類のないものであっても、VR ヘッドセットを長時間使用することは、特に重量により、目の乾燥、顔の発汗、不快感などの影響により、依然として困難です。
アップルビジョンプロ
このような状況の中で、アップルビジョンプロ。 VR の初期の愛好家として、私は Apple 製の有名なヘッドセットをテストできることに非常に興味がありました。 Apple Storeでこんなことができました。ただ約束をする30 分間のデモンストレーションがあり、マシンの概要を理解することができます。
詳細には触れませんので、それはすでに見事に行われています。しかし、私が言いたいのは、私たちが到達したのは、非常に印象的な詳細レベル。目の前を見ていると、画面を通して見ていることに気づくのは非常に困難です。一方で効果は少し残っているスキーマスク、つまり、ヘルメットの周辺部にはまだ限界が見えるということです。

その効果はあまりにも顕著で、アイスランドで撮影したパノラマ画像が目の前に表示されたときは、寒くなったように震えました(7月中旬にモンペリエのApple StoreでApple Visionを試用したのに…)。 。同様に、2つの山の間のワイヤーの上を歩いている人を見たとき、私はめまいを感じました。あるいはパリの屋上で「パルクール」をやっている人々と一緒にいたとき。
あるビデオでは、人が目の前でろうそくの火を吹き消すと、3D の煙の効果が非常に説得力があったため、私の脳は目がかゆくなり、煙の匂いがすることを期待しました。このように、私たちが思わず反応してしまう本能的なものがあります。。
したがって、技術的に言うことはあまりありません。非常にうまく機能します。。画面はグリッド効果なしで優れています。センサーにより、手、指、目の動きを解釈することが可能になります。視線がポインターであることを理解すると、インターフェイスをナビゲートするのは簡単になります。

しかし、問題はハードウェアやソフトウェアではありません。Apple Vision Pro を入手する際の最大の障害は明らかにその価格です。 30 分間のデモンストレーションは、私たちに美しい思い出を残してくれます。ただ、ヘルメットが優れている限り、約4000ユーロという価格を正当化するものは何もありません。ヘッドセットがこの価格の価値がないと言っているわけではありません。スクリーンの品質、使用されている高貴な素材 (ガラスと金属、プラスチックはほとんど使用されていない)、全体の品質、センサーの数と複雑さは、間違いなくこの法外な価格の価値があります。価格。しかし、そのような贅沢な出費を正当化できるものは何もありません。。ヘッドセットの発売以来、Apple がほとんどコンテンツを提供していないことを考えると、なおさらです。これは私には理解するのに苦労することです。 Apple には、たとえば毎週 5 分間の短いビデオなど、定期的なコンテンツのリリースに関するロードマップがあったはずです。Apple TV+には同社が興味深いコンテンツを提供しているため、さらに理解不能ですそして、Foundation、Silo、Ted Lasso、For All Mankind、Severance などの主力シリーズを使用して 3D ビデオを簡単に作成できることもわかりました。 『フォー・オール・マンカインド』のさまざまな船やサイロの舞台を「訪問」できるといいですね。
これに加えて、最終的にはネイティブ アプリケーションがほとんど存在しません。 Appleが提供するもの以外にも、利用可能なアプリのほとんどは iPad アプリだけです。大手開発者はこのプラットフォームを敬遠しており、たとえば、Netflix や Youtube のアプリケーションを拒否しています。これらのサービスは引き続き使用できますが、アプリケーションを使用しない場合は、Safari ブラウザを使用する必要があります。これ自体は大したことではありませんが、Apple と開発者の間の困難な関係を雄弁に物語っています。独立系開発者にも同じことが当てはまります。Apple Vision Pro App Store に群がる人はほとんどいません。そして、状況を改善するのは、DMA に関する Apple 経営陣の最近の声明ではありません。その結果、「キラーアプリ」が存在しなくなります。、つまり、他では見つけることができず、Apple Vision Pro の購入を促すアプリケーションです。

ただし、機会があればサインアップして Apple Vision Pro を試してみることを強くお勧めします。この経験は、まるで遊園地のように私の心に長く残りました。それにもかかわらず、この商品は価格のせいで視聴者を見つけることができませんそして、そのプラットフォームを永続させるためには、売上がなければ、開発者にとって市場がなく、コンテンツがないため、売上もありません。
デモの終わりに、セールスマンは私にヘッドセットを注文したいかどうか尋ねました。この値段では無理だと言いました。それで、私がそれに夢中になる価格はいくらですか?そして、1000 ユーロで、より多くのコンテンツを備えた同様の体験ができたら、誘惑に駆られるでしょうが、それ以上は無理です。
Apple Vision Pro のより手頃なバージョンはどのようなものになるでしょうか?価格を下げるには、構造を簡素化し、より安価な材料を使用するために設計を完全に見直す必要があります。ハードウェアだけで約1500ドルかかるという人もいる。したがって、コストを下げるために、ヘルメットの金属要素の大部分をプラスチックに置き換えることができ、ヘルメットをより軽く、よりバランスのとれたものにすることができます。同じく、外装スクリーン前面の透明部分はガラス製ですが、プラスチックに置き換えることができます。、ここでも、より経済的で、組み立てが簡単で、はるかに軽量になります。 EyeSightとも呼ばれる外装スクリーンについて話しましょう。

ヘッドセットを拡張現実モードで使用すると、再構築された視線を表すと思われる画像が世界に表示されます。実際、すべては偽物です。ヘルメットに完全に押し付けられた視線を撮影することは不可能です。レンダリングにはまだ物足りなさが残る: 実際には、何が表示されているかを見るのは困難です。さらに、この手品を実行するために必要な機器は非常に高価です。有名なサイトiFixitヘッドセットを解体した人がそれを証明しています。OLED スクリーンが必要なだけでなく、さまざまな角度からのレンダリングを可能にするレンチキュラー層を追加する必要もあります。それを排除することで明らかに、これにより、ヘルメットの複雑さと価格が制限されます。。
Apple Vision Pro には、ユーザーの目の前に 2 つの 4K スクリーンが設置されていますが、これは非常に高価であり、1 スクリーンあたり 200 ドル以上であり、ソニーのみが製造しています。 Apple が他のサプライヤー (Samsung や LG など) を見つけて、解像度が低く、複雑ではない画面を使用できれば、請求額を大幅に削減することも可能になります。Apple には、製品に応じて異なる品質のスクリーンを使用する習慣もあります。。ザMacBook Proよりもはるかに優れた画面を持っていますMacBook Airたとえば、最近リリースされた新しいiPad Proまた、他のスクリーンよりもはるかに優れた品質の崇高な OLED スクリーンでもこれを実証しています。iPad。
価格を下げる非常に簡単な方法は、拡張現実を廃止することです。実際、これを利用するには、外側を向いたカメラとセンサー (LiDAR など) が必要です。これを廃止すれば価格は大幅に下がり、2 つの製品を差別化することができます。

大幅に節約できるもう 1 つの変更: Apple Vision が独立していないことを確認する。 Windows を実行するコンピュータ用の多くのヘッドセットと同様、この低価格ヘッドセットは Mac、iPad、または iPhone に接続してのみ使用できました。したがって、バッテリーや大型プロセッサーが不要となり、実質的な節約が可能になります。また、実際にはあまり変わらないので、Apple Vision Pro は外部バッテリーに恒久的に接続されるようになりました。。したがって、新しいヘッドセットは USB-C ケーブルを使用して iPhone に接続できます。 iPhone のバッテリーには限りがあり、スマートフォンをフルに使用すると熱が発生するため、使用時間の問題が明らかに発生します。
それでも、これらすべてが私に VR を始めたいと思わせました。私は Facebook が大嫌いなので (メタさん、ごめんなさい)、Facebook のヘッドセットを買うのは不可能です。ただし、このようなヘッドセットは、ピコ4将来的には興味があるかも知れません。