壮大なゲームとアップルの間の緊張は数年の手続きの後に落ち着いたように見えたが、出版社のCEOであるティム・スウィーニーは再びAppleを批判し、商業目的のために違法慣行をリードするCupertino de Gangsterの会社を資格を得ることができる。

弱体化しない法的紛争
今週、ティム・スウィーニーは再び彼の不満を表明したAppleがiOSアプリケーションからの外部購入に関するさまざまな裁判所の決定を実施した方法。リマインダーとして、Epic Gamesは2020年に有名なApple Trialをもたらし、App Storeの独占と各取引から取られた30%の手数料に異議を唱えました。
壮大なゲームは大部分のポイントで失われましたが、裁判官はAppleに開発者に許可することを強制しました3番目のパーティサイトへのリンクを提供して、購入します。そして、開発者が不十分に適用されると考えるのはこの尺度です。罰金が違法行為の収入の損失よりも低い場合、彼らはまだ罰金を払っています
。ここで理解してください、AppleとGoogle。
まだ批判
Epic Gamesはそれを言いますCupertinoは、これらの選択肢の影響を自発的に制限していますそして、これは、外部リンクの配置、用語、設計に制限を課すことによって。グループは、特に間質警告ページの使用を非難します(voで名前を付けます。怖い画面
)、ユーザーが3番目のパーティサイトを介して購入を試みたときに表示されます。
アプリオリ、これらのプラクティスは、ユーザーの最大60%がアプリストアの代替品を使用することを思いとどまらせるでしょう、特にヨーロッパでは、Epic Games Storeが3番目のパーティソリューションとして展開され始めています。

議論の中心にある委員会
その他の緊張ポイント:App Storeの外で行われた購入に関連する費用。 Appleは、外部処理コストを調整した後、これらの場合に27%の手数料を取得します。 Epic Gamesは、この構造は、特に無料のゲームの経済モデルでは、主にマイクロトランザクションを介して収入を生み出すと考えています。
ヨーロッパでは、Epic Gamesは、Appleが100万人のダウンロードを超えるインストールに対して課せられた技術的なコストを批判しています。スウィーニーによると、これは主要な出版社がiOSの壮大なプラットフォームに参加することを妨げています。

叙事詩の別の経済モデル
透明性のために、それは壮大なゲームは、プラットフォーム自体を使用して開発者にコストを適用しますが、レートが大幅に低くなります。 Epic Gamesストアの収入共有モデルは88/12です。 Unreal Engineに基づくゲームは、収入が100万ドルを超えない限り、このストアのロイヤリティから免除されます。この場合、5%の手数料が適用されます。ただし、製品がEGSに公開されているときに適用されないことに注意する必要があります。

Epic Gamesは、このより有利な構造を強調して、Appleに対する重要な位置を正当化し、CEOによると、開発者にとってより有利なポリシーへの圧力をかけるようになります。