新しい M3、M3 Pro、M3 Max チップのプレゼンテーション中に、Apple は GPU の開発と機能を強調しました。最新の MacBook Pro がゲームに関してどのような機能を備えているのかを確認してみましょう。

クパチーノの Apple Silicon セクションの責任者、Johny Srouji 氏は次のように述べています。M3 チップの最大の進歩は GPU に関するものです
。3nm で刻まれたこの新世代は、動的キャッシュ管理の恩恵を受け、タスクに応じてユニファイド メモリの使用を最適化できるほか、メッシュ シェーディングやレイ トレーシングのハードウェア アクセラレーションも可能になります。、ゲーム内でより現実的なライト管理を可能にする電力を大量に消費する技術で、Nvidia、AMD、Intel、そして現在は Apple の専用 GPU でハードウェア レベルでサポートされています。

Apple にとって、動的キャッシュとは新しい GPU アーキテクチャの基礎
ユーザーは、開発者側で調整を行うことなく、その恩恵を受けることができます。同社はすぐに指摘したM3、M3 Pro、M3 Maxを使用してきましたグラフィックス アーキテクチャにおけるこれまでの最大の進歩
Appleシリコンチップの登場以来。
M3、M3 Pro、M3 Max の GPU の価値はどれくらいですか?
この記事では、合成ベンチマークから始めてこれらのステートメントを検証します。M3、M3 Pro、M3 Max の 3 つのエントリーレベル バージョンのゲーム パフォーマンスをテストします。前世代と比較してください。

実際の使用では必ずしも同じであるとは限りませんが、Metal API を使用した Geekbench 5 の開発を見るのは依然として興味深いものです。このちょっとしたゲームの中で、M3 は +15.8%、M3 Max は +8.34%、M3 Pro はわずか +0.45% のゲインを示しています。。この最後の点はそれほど驚くことではありません。Apple は製品の階層化を見直し、M2 Pro の 16 個の GPU コアに対し、エントリーレベルの M3 Pro には 14 個の GPU コアが搭載されました (これらのチップのフルバージョンにはそれぞれ 18 個と 19 個あります)。 。

私たちの小さな子供たちは多かれ少なかれ GFXBench Metal で見つけますテストによると、M3 チップは前世代と比較して大幅な進歩があり、同じ数の GPU コアを備えた M2 Max と比較してエントリーレベルの M3 Max は若干抑制されています (これは、新しいチップの進歩が示唆されています)アーキテクチャはそれほど重要ではありません)、主に 2 つの GPU コアが欠けているため、M3 Pro は M2 Pro と比較してわずかに遅れています。
ゲームの時間です!
から始めますかなり古いゲームのシリーズで、数世代にわたってチップを比較できる、お気に入りのプラットフォームで利用できる 2 つの興味深い新機能に進む前に。

2018年9月にリリースされたタイトル「Shadow of the Tomb Raider」の統合ベンチマーク、合成テストに非常に近い結果が得られますM3 と M3 Max では前世代と比較して 1 秒あたりのフレーム数が向上しており、M3 Pro では M2 Pro と比較して後退しています。

Deux Ex: Mankind Divided の統合ベンチマークでも同じ話ここでは、基本的なチップについては良好な進歩が見られ、前世代と比較して基本的な M3 Pro についてはわずかに減少し、M3 Max についてはわずかに増加しています。

Total War: Three Kingdoms では、M2 に対する M3 にも同じパターンが見られますが、抵抗力のある M3 Pro存在することを証明する同等の M2 Pro よりも (非常に!) わずかに優れているため、少し優れています。そして今回はエントリーレベルの M2 Max との差を広げる M3 Max です。

より最近のタイトルである『バイオハザード ヴィレッジ』に移りましょう。。このゲームは統合ベンチマークを提供しません。したがって、これは、メタル HUD を使用して記録された、各マシンで同じように繰り返される正確なゲームプレイ ループで取得された 1 秒あたりのフレーム数の平均です。
私が信頼している M1 Pro (10 CPU コア/16 GPU) を除いて、他のマシンのスコアはありませんが、これらの結果により、新しいチップに期待できるパフォーマンスを把握することができます。したがって、ゲームは 1440p で、M3 では 30 fps を下回ることなく良好な詳細レベルでプレイ可能となり、M3 Pro ではスムーズにプレイ可能となり、M3 Max では解像度を高めることも可能になります。。

このビデオ ゲームの概要を、Mac で利用できる最新の成功した AAA で締めくくりましょう。有名な Baldur's Gate 3 は、PC では 8 月 3 日に、Mac では 9 月 21 日に最終バージョンがリリースされました。ここでも統合されたベンチマークはありませんが、30 fps に近づくことに同意した場合、M3 で完全にプレイ可能なタイトル。M3 Pro では滑らかで、解像度や品質を向上させるために M3 Max では操作の余地を提供します。。このタイトルでは、レンダリングの品質にある程度の労力を費やして、流動性を向上させる多数の調整が提供されていることに注意してください。
Mac4Ever のレビュー
観察から始めましょう:Mac はまだゲーマーにとって適切なプラットフォームではありません。 Apple Silicon マシンによってエントリーレベルで十分なグラフィックス能力を備えたとしても (MacBook Air の Intel プロセッサーがグラフィックス面で大失敗したことを思い出してください)、多かれ少なかれ楽しむためには依然として高価なマシンを選択する必要があります。満足のいくパフォーマンス。
自分が選んだゲームを楽しむために譲歩することはいつでも可能ですが、率直に言って特に行き詰まっているのは飢えたカタログです。ただし、Apple は現在、状況を改善するための努力を行っており、将来的にはより新しい、高品質のゲームが登場する可能性があります。

もっとこれらのエントリーレベルの M3 チップの話に戻りましょう。この新しいバッチは、今年のアーキテクチャに関する Apple の選択によって不利な条件にある M3 Pro を除いて、実際にはより多くのグラフィックス能力を提供します (6 つの高性能コアと比較して、エントリーレベルでは 5 つの高性能 CPU コアと 14 GPU コア)同等の M2 Pro には 16 GPU コア)。
ダイナミック キャッシュの追加は、テストされたゲームに (まだ) 実際の影響を与えていないようです。同じく、メッシュ シェーディングとレイ トレーシングのハードウェア アクセラレーションを追加すると、非常に単純な理由により、現時点ではチップを目立たせることができません。。実際、この利点を活用したゲームはまだありません。これが実現すると、前世代よりもパフォーマンスが向上することは間違いありません。ただし、PC ゲームでレイ トレーシングを有効にするのは非常に要求が高く (幸いなことに、マシンが適切に処理できない場合はオプションを無効にすることができます)、これによりこれらの Mac のパフォーマンスが低下する可能性もあります。
ただし、レイ トレーシングを利用するソフトウェアを開発する場合、レイ トレーシングの高速化は有益です。、バージョン 4.0.0 から MetalRT をアクティブ化できるようにする Blender と同様です。これらの条件下でのこれらの新しいチップの動作を分析してみますが、それはまた別の機会にします。